yurey

Russie
103 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yurey ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,5 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 103 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 7x 4K, 4 aces en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 59 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,16 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −62

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Au 1e match du jour +51 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 30 %

Là où yurey perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,94 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % mieux que 64 %
0,72 pile dans la moyenne
76,0 mieux que 34 %
1,03 mieux que 66 %
43 % sur 126 duels mieux que 15 %
40 % sur 20 situations mieux que 59 %
Dust 224
33 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 74 %
78,8 mieux que 51 %
1,06 mieux que 77 %
58 % sur 81 duels mieux que 91 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Anubis15
40 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 35 %
74,4 mieux que 25 %
0,95 mieux que 37 %
50 % sur 36 duels mieux que 52 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
77,8 -
1,02-
58 % sur 45 duels -
33 % sur 12 situations -
Ancient13
46 % -
0,84 -
87,5 -
1,15-
56 % sur 36 duels -
8 % sur 13 situations -
Inferno4
75 % -
0,86 -
86,6 -
1,27-
47 % sur 15 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yurey

Sur 103 matchs, yurey affiche 0,75 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 16,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 48 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. yurey perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 33 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +27 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −62. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,4, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.