yuramyata

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 111 matchs enregistrés
ELO
3 385
Pic des 111 derniers matchs : 3 658
Rang EU ▼ 453 places
#1 787
Russie #507 en Russie
30 jours · avant #1 334 · meilleur #1 334
Dernière mise à jour:

Comment joue yuramyata ?

Rating 1,20 (sur 69 matchs) K/R 0,82 ADR 85,7 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 111 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,01 · Ø 0,32 mieux que 47 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +6 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,20, ADR autour de 86,4, Winrate autour de 61 %
▼ En baisse
ELO −94

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −75 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour +57 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +31 ELO, winrate 54 %

Là où yuramyata perd le plus d'ELO sur Nuke : −75 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % mieux que 94 %
0,83 mieux que 78 %
85,7 mieux que 67 %
1,23 mieux que 89 %
58 % sur 98 duels mieux que 79 %
29 % sur 14 situations mieux que 20 %
Dust 228
61 % mieux que 72 %
0,78 mieux que 60 %
85,0 mieux que 64 %
1,20 mieux que 83 %
62 % sur 98 duels mieux que 90 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Nuke20
50 % mieux que 26 %
0,81 mieux que 69 %
85,7 mieux que 65 %
1,23-
65 % sur 54 duels mieux que 94 %
50 % sur 4 situations mieux que 74 %
Ancient19
68 % mieux que 88 %
0,90 mieux que 94 %
87,6 mieux que 76 %
1,22-
63 % sur 63 duels mieux que 95 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,98-
54 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yuramyata

Sur 111 matchs, yuramyata affiche 0,82 de K/R et 85,7 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 29 matchs. Sur 42 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. yuramyata perd le plus d'ELO sur Nuke (−75 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+32 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : ELO −94. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,20, ADR autour de 86,4, Winrate autour de 61 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.