ytsuken

Porto Rico
44 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ytsuken ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,7 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 44 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 44 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,5 · Ø 4,3 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si ytsuken progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 44 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,52
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,88.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où ytsuken perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 17 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 217
24 % mieux que 1 %
0,75 mieux que 66 %
80,4 mieux que 54 %
1,01 pile dans la moyenne
45 % sur 83 duels mieux que 21 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Mirage13
54 % -
0,85 -
94,7 -
1,11-
56 % sur 63 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis6
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,05-
57 % sur 46 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient4
75 % -
0,75 -
81,7 -
1,03-
40 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ytsuken

Sur 44 matchs, ytsuken affiche 0,80 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,7. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 23 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.