youngtuler

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 277 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue youngtuler ?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,8 sur 277 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 277 matchs
Kills au couteau 1 en 277 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +291
= Inchangé
Rating autour de 0,99
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −6,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −150 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −87 ELO
28 matchs · 29 % de winrate
Le lundi −54 ELO, winrate 35 %

Là où youngtuler perd le plus d'ELO sur Anubis : −150 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 277 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
50 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 29 %
76,5 mieux que 27 %
1,00 mieux que 38 %
45 % sur 368 duels mieux que 16 %
32 % sur 84 situations mieux que 31 %
Dust 267
48 % mieux que 36 %
0,66 mieux que 13 %
71,5 mieux que 8 %
0,97 mieux que 25 %
42 % sur 184 duels mieux que 9 %
42 % sur 45 situations mieux que 62 %
Anubis52
52 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 58 %
79,3 mieux que 37 %
1,10 mieux que 69 %
53 % sur 160 duels mieux que 58 %
38 % sur 37 situations pile dans la moyenne
Ancient28
29 % mieux que 3 %
0,63 mieux que 7 %
69,4 mieux que 4 %
0,87 mieux que 6 %
50 % sur 121 duels mieux que 44 %
27 % sur 26 situations mieux que 23 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
73,7 -
0,99-
49 % sur 47 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,67 -
72,1 -
1,02-
56 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue youngtuler

Sur 277 matchs, youngtuler affiche 0,69 de K/R, 74,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 52 matchs. Sur 102 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. youngtuler perd le plus d'ELO sur Anubis (−150 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +8 pts, ELO +291. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −6,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.