yoschi2019

Algérie
108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue yoschi2019 ?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 65,2 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 32 %−13 pts · Ø 45 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 43 %+33 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 16 en 108 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,13 · Ø 0,26 mieux que 18 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,94, ADR autour de 65,0, Headshots autour de 32 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,48
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,64. Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +27 ELO, winrate 40 %
Le samedi +1 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,62 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 33 %
70,6 mieux que 12 %
0,98 mieux que 47 %
55 % sur 82 duels mieux que 79 %
42 % sur 19 situations mieux que 65 %
Mirage20
45 % mieux que 34 %
0,65 mieux que 19 %
66,4 mieux que 4 %
0,91 mieux que 22 %
55 % sur 69 duels mieux que 82 %
38 % sur 13 situations mieux que 53 %
Inferno18
56 % mieux que 67 %
0,63 mieux que 16 %
60,8 mieux que 1 %
0,92 mieux que 29 %
52 % sur 52 duels mieux que 63 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Anubis17
59 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 35 %
65,4 mieux que 1 %
1,04 mieux que 67 %
57 % sur 72 duels mieux que 85 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Ancient12
25 % -
0,62 -
67,8 -
0,88-
47 % sur 51 duels -
67 % sur 9 situations -
Nuke9
56 % -
0,54 -
55,2 -
0,79-
54 % sur 26 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,61 -
63,8 -
0,94-
53 % sur 19 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yoschi2019

Sur 108 matchs, yoschi2019 affiche 0,64 de K/R, 65,2 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 30 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+30 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,94, ADR autour de 65,0, Headshots autour de 32 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.