yockochi

Chine
133 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yockochi ?

Rating 0,97 (sur 113 matchs) K/R 0,69 ADR 78,6 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 35 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 21x 4K, 4 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −41 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −23 ELO
24 matchs · 58 % de winrate
Le vendredi +20 ELO, winrate 42 %

Là où yockochi perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −41 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % mieux que 60 %
0,73 mieux que 57 %
81,2 mieux que 62 %
1,07 mieux que 76 %
51 % sur 189 duels mieux que 55 %
56 % sur 18 situations mieux que 91 %
Anubis31
48 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 54 %
81,8 mieux que 64 %
1,00 mieux que 53 %
62 % sur 107 duels mieux que 94 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Mirage24
58 % mieux que 77 %
0,65 mieux que 18 %
73,0 mieux que 21 %
0,91 mieux que 20 %
44 % sur 84 duels mieux que 20 %
29 % sur 21 situations mieux que 27 %
Ancient16
38 % mieux que 13 %
0,62 mieux que 5 %
79,7 mieux que 49 %
0,81-
38 % sur 55 duels mieux que 2 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
65,7 -
0,83-
18 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,78-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yockochi

Sur 133 matchs, yockochi affiche 0,69 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. En moyenne 14,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 34 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. yockochi perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−41 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,7, ELO +65. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.