yksjupe

Finlande
Sur FACEIT depuis 2018 214 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
ELO ▲ 174
3 603
Pic sur 30 jours : 3 607
Rang EU ▼ 21 places
#737
Finlande #18 en Finlande
30 jours · avant #716 · meilleur #641
Dernière mise à jour:

Comment joue yksjupe ?

Rating 1,18 (sur 63 matchs) K/R 0,80 ADR 89,9 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %−1 pts · Ø 55 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 60 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 4 %−10 pts · Ø 14 % mieux que 31 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 202 derniers
Kills au couteau 2 en 202 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,8 %+0,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mieux que 67 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,4 · Ø 3,9 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,06 · Ø 0,35 mieux que 70 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,9, Winrate autour de 61 %
▼ En baisse
ELO −389

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Juste au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −107 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −84 ELO
63 matchs · 63 % de winrate
Le lundi +30 ELO, winrate 52 %

Là où yksjupe perd le plus d'ELO sur Nuke : −107 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,18 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient63
63 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 37 %
87,7 mieux que 58 %
1,08 mieux que 37 %
53 % sur 341 duels mieux que 39 %
59 % sur 29 situations mieux que 89 %
Anubis34
62 % mieux que 62 %
0,86 mieux que 79 %
93,0 mieux que 85 %
1,22 mieux que 77 %
55 % sur 170 duels pile dans la moyenne
50 % sur 18 situations mieux que 76 %
Nuke31
52 % mieux que 39 %
0,83 mieux que 77 %
91,2 mieux que 85 %
1,18 mieux que 80 %
56 % sur 132 duels mieux que 67 %
39 % sur 18 situations mieux que 48 %
Inferno23
57 % mieux que 59 %
0,69 mieux que 24 %
77,7 mieux que 30 %
1,01 mieux que 37 %
49 % sur 89 duels mieux que 30 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Mirage22
77 % mieux que 98 %
0,77 mieux que 31 %
85,2 mieux que 42 %
1,12 mieux que 45 %
60 % sur 72 duels mieux que 79 %
27 % sur 15 situations mieux que 14 %
Cache21
48 % -
0,83 -
92,4 -
1,19-
56 % sur 86 duels -
60 % sur 10 situations -
Dust 27
86 % -
0,82 -
90,6 -
1,19-
74 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yksjupe

Sur 214 matchs, yksjupe affiche 0,80 de K/R et 89,9 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 98 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. yksjupe perd le plus d'ELO sur Nuke (−107 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+344 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +170 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −389. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,9, Winrate autour de 61 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 64 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.