yhurrr

Canada
137 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue yhurrr ?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 66,0 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 47 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 137 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,0 pts · Ø 3,7 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,37 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,2 · Ø 3,8 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,12 · Ø 0,25 mieux que 79 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05
= Inchangé
ADR autour de 67,4, ELO autour de 1 064
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,61 (au début 0,57). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −157 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Sur Anubis −97 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −197 ELO, winrate 33 %
Le mercredi −32 ELO, winrate 40 %

Là où yhurrr perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −157 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % mieux que 21 %
0,62 mieux que 14 %
68,7 mieux que 11 %
0,86 mieux que 16 %
41 % sur 176 duels mieux que 12 %
32 % sur 28 situations mieux que 32 %
Inferno26
54 % mieux que 63 %
0,56 mieux que 6 %
61,7 mieux que 3 %
0,78 mieux que 6 %
48 % sur 112 duels mieux que 43 %
31 % sur 16 situations mieux que 36 %
Anubis23
39 % mieux que 17 %
0,59 mieux que 5 %
65,5 mieux que 2 %
0,81 mieux que 5 %
47 % sur 83 duels mieux que 39 %
55 % sur 20 situations mieux que 87 %
Dust 221
52 % mieux que 58 %
0,54 mieux que 1 %
62,0 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
39 % sur 97 duels mieux que 7 %
50 % sur 16 situations mieux que 83 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
73,5 -
0,89-
51 % sur 43 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache9
44 % -
0,63 -
68,2 -
0,88-
44 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yhurrr

Sur 137 matchs, yhurrr affiche 0,59 de K/R, 66,0 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,0. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 13,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 25 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. yhurrr perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−157 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−8 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 67,4, ELO autour de 1 064.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.