yekix

Russie
75 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yekix ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,5 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 56 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 75 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,5 pts · Ø 12,7 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 3 aces en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 32 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,03 · Ø 0,25 mieux que 63 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %, ELO autour de 1 095
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −7,7, Winrate −21 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −80 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −21 ELO
21 matchs · 57 % de winrate

Là où yekix perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −80 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mieux que 78 %
0,67 mieux que 34 %
75,7 mieux que 38 %
0,94 mieux que 39 %
56 % sur 86 duels mieux que 84 %
60 % sur 10 situations mieux que 94 %
Mirage17
65 % mieux que 92 %
0,71 mieux que 55 %
79,4 mieux que 58 %
0,96 mieux que 48 %
59 % sur 94 duels mieux que 93 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
73,0 -
0,93-
39 % sur 75 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient12
50 % -
0,76 -
84,8 -
0,98-
41 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno4
25 % -
0,84 -
83,1 -
1,11-
64 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,73 -
86,4 -
0,95-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,66 -
80,9 -
0,73-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yekix

Sur 75 matchs, yekix affiche 0,71 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 25 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. yekix perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−80 ELO, winrate 43 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −7,7, Winrate −21 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %, ELO autour de 1 095. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.