yeda

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 160 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 110
2 989
Pic sur 30 jours : 3 014
Rang SA ▲ 67 places
#195
Brésil #137 en Brésil
30 jours · avant #262 · meilleur #177
Dernière mise à jour:

Comment joue yeda ?

Rating 1,14 (sur 155 matchs) K/R 0,79 ADR 84,3 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 8 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +65
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −17 ELO
35 matchs · 49 % de winrate

Là où yeda perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −17 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  4. 100e match enregistré · Nuke

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % mieux que 62 %
0,81 mieux que 74 %
85,5 mieux que 68 %
1,15 mieux que 79 %
59 % sur 281 duels mieux que 86 %
49 % sur 37 situations mieux que 79 %
Dust 235
49 % mieux que 32 %
0,81 mieux que 75 %
85,9 mieux que 71 %
1,15 mieux que 76 %
52 % sur 128 duels pile dans la moyenne
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Ancient16
63 % mieux que 80 %
0,82 mieux que 78 %
93,1 mieux que 90 %
1,18 mieux que 85 %
57 % sur 72 duels mieux que 77 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
74,5 -
1,05-
51 % sur 49 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis12
58 % -
0,84 -
89,1 -
1,22-
68 % sur 44 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno11
36 % -
0,62 -
68,2 -
0,94-
44 % sur 43 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yeda

Sur 160 matchs, yeda affiche 0,79 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 155 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 78 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,29. yeda perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−17 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+103 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +65. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.