yass1ne

France
Sur FACEIT depuis 2015 286 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yass1ne ?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,1 sur 286 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 286 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 286 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 1,00, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
ELO −320

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −240 ELO
74 matchs · 42 % de winrate
Sur Cache −228 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi −103 ELO, winrate 40 %

Là où yass1ne perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −240 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 286 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2118
46 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 22 %
74,4 mieux que 18 %
0,99 mieux que 35 %
47 % sur 418 duels mieux que 26 %
40 % sur 78 situations mieux que 58 %
Cache53
45 % -
0,68 -
72,5 -
1,00-
52 % sur 169 duels -
34 % sur 35 situations -
Anubis48
50 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 26 %
73,7 mieux que 13 %
0,98 mieux que 31 %
54 % sur 147 duels mieux que 65 %
43 % sur 35 situations mieux que 66 %
Nuke39
62 % mieux que 72 %
0,71 mieux que 26 %
76,7 mieux que 22 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 125 duels mieux que 42 %
40 % sur 30 situations pile dans la moyenne
Inferno27
56 % mieux que 59 %
0,66 mieux que 19 %
73,2 mieux que 15 %
0,95 mieux que 24 %
41 % sur 93 duels mieux que 7 %
35 % sur 17 situations mieux que 47 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yass1ne

Sur 286 matchs, yass1ne affiche 0,68 de K/R, 74,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,1. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 90 matchs sur 286, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. yass1ne perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−240 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+10 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −320. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 1,00, ADR autour de 74,2, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.