yarushiro

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 259 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
ELO ▲ 246
3 049
Pic sur 30 jours : 3 078
Rang EU ▲ 3 290 places
#6 688
Ukraine #380 en Ukraine
30 jours · avant #9 978 · meilleur #5 891
Dernière mise à jour:

Comment joue yarushiro ?

Rating 1,11 (sur 222 matchs) K/R 0,80 ADR 86,7 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 222 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 51x 4K, 6 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139
= Inchangé
Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −232 ELO
66 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −187 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −209 ELO, winrate 47 %
Le lundi −112 ELO, winrate 46 %

Là où yarushiro perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −232 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 56 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 84 %
89,8 mieux que 83 %
1,20 mieux que 85 %
58 % sur 403 duels mieux que 79 %
32 % sur 25 situations mieux que 28 %
Dust 271
51 % mieux que 35 %
0,77 mieux que 55 %
84,8 mieux que 63 %
1,07 mieux que 48 %
55 % sur 354 duels mieux que 63 %
37 % sur 27 situations mieux que 42 %
Anubis41
39 % mieux que 7 %
0,80 mieux que 72 %
86,8 mieux que 75 %
1,09 mieux que 59 %
53 % sur 211 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Cache20
80 % mieux que 96 %
0,81 mieux que 57 %
88,5 mieux que 66 %
1,11 mieux que 49 %
57 % sur 134 duels mieux que 61 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Ancient16
44 % mieux que 15 %
0,71 mieux que 26 %
79,9 mieux que 37 %
0,93-
43 % sur 65 duels mieux que 7 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Inferno14
29 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
48 % sur 96 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke7
57 % -
0,77 -
92,6 -
1,03-
57 % sur 44 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yarushiro

Sur 259 matchs, yarushiro affiche 0,80 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 222 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 20 matchs. Sur 102 matchs sur 222, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. yarushiro perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−232 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+176 ELO, winrate 80 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −43 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,22, ADR +11,7, ELO +139. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.