yarm0Ia

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2023 376 matchs enregistrés 99 matchs en 30 jours
ELO ▲ 254
3 072
Pic sur 30 jours : 3 280
Rang EU ▼ 4 109 places
#6 133
Ukraine #361 en Ukraine
30 jours · avant #2 024 · meilleur #2 024
Dernière mise à jour:

Comment joue yarm0Ia ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,2 sur 376 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 376 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (311 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 376 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 45x 4K, 3 aces en 311 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,3−1,6 · Ø 3,9 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,18 · Ø 0,32 mieux que 5 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +140
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,2
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 376 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −238 ELO
112 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −121 ELO
76 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +90 ELO, winrate 43 %
Le lundi −88 ELO, winrate 44 %

Là où yarm0Ia perd le plus d'ELO sur Mirage : −238 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,84 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 376 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
46 % mieux que 16 %
0,76 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 35 %
1,06 mieux que 47 %
60 % sur 584 duels mieux que 87 %
39 % sur 69 situations pile dans la moyenne
Dust 291
56 % mieux que 54 %
0,73 mieux que 36 %
76,7 mieux que 23 %
1,05 mieux que 41 %
59 % sur 530 duels mieux que 81 %
37 % sur 65 situations mieux que 42 %
Anubis76
45 % mieux que 19 %
0,76 mieux que 53 %
80,3 mieux que 43 %
1,07 mieux que 52 %
57 % sur 385 duels mieux que 75 %
33 % sur 45 situations mieux que 36 %
Ancient61
61 % mieux que 70 %
0,70 mieux que 22 %
76,6 mieux que 20 %
0,99 mieux que 25 %
53 % sur 355 duels pile dans la moyenne
47 % sur 34 situations mieux que 73 %
Nuke34
68 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 27 %
76,4 mieux que 20 %
1,00 mieux que 22 %
52 % sur 177 duels mieux que 43 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yarm0Ia

Sur 376 matchs, yarm0Ia affiche 0,74 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 155 matchs sur 376, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 311 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. yarm0Ia perd le plus d'ELO sur Mirage (−238 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+404 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +140. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 78,2. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.