yariyqq

Autriche
69 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue yariyqq ?

Rating 1,03 (sur 27 matchs) K/R 0,74 ADR 81,4 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 27 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 55 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 46 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 10 % pas de comparaison
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,2 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 11 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,32 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si yariyqq progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 11 matchs sur les 3 derniers mois et 58 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −30 ELO
20 matchs · 50 % de winrate

Là où yariyqq perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −30 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis20
50 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 57 %
85,0 mieux que 73 %
0,97-
61 % sur 28 duels mieux que 94 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %
Mirage18
61 % mieux que 84 %
0,71 mieux que 35 %
76,7 mieux que 28 %
1,14-
63 % sur 35 duels mieux que 96 %
50 % sur 4 situations mieux que 82 %
Dust 217
59 % mieux que 78 %
0,76 mieux que 61 %
81,9 mieux que 56 %
0,92-
62 % sur 13 duels mieux que 94 %
33 % sur 3 situations mieux que 39 %
Ancient8
50 % -
0,64 -
71,8 -
1,04-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,92 -
106,9 -
1,01-
100 % sur 1 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yariyqq

Sur 69 matchs, yariyqq affiche 0,74 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 27 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 9 matchs sur 27, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. yariyqq perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−30 ELO, winrate 50 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.