yanehi

Kazakhstan
192 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yanehi ?

Rating 1,03 (sur 142 matchs) K/R 0,70 ADR 73,9 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 46 %+36 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 9 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,7 · Ø 4,3 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 8 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +13 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,7, ELO autour de 1 890
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −212 ELO
73 matchs · 38 % de winrate
Au 4e match du jour −207 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Le jeudi −105 ELO, winrate 38 %

Là où yanehi perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −212 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 68 %
79,1 mieux que 47 %
1,11 mieux que 83 %
61 % sur 244 duels mieux que 94 %
28 % sur 47 situations mieux que 22 %
Dust 245
47 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 55 %
74,4 mieux que 22 %
1,06 mieux que 69 %
61 % sur 122 duels mieux que 93 %
45 % sur 33 situations mieux que 72 %
Ancient28
39 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 26 %
72,5 mieux que 11 %
1,02 pile dans la moyenne
52 % sur 65 duels mieux que 55 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Anubis17
35 % mieux que 8 %
0,66 mieux que 17 %
68,7 mieux que 4 %
0,98 mieux que 36 %
57 % sur 70 duels mieux que 80 %
22 % sur 18 situations mieux que 16 %
Nuke16
38 % mieux que 7 %
0,57 mieux que 1 %
63,0 mieux que 1 %
0,84-
54 % sur 59 duels mieux que 57 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Inferno14
57 % -
0,64 -
71,5 -
0,89-
44 % sur 50 duels -
33 % sur 6 situations -
Train3
0 % -
0,70 -
68,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yanehi

Sur 192 matchs, yanehi affiche 0,70 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 142 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 62 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. yanehi perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−212 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+63 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,7, ELO autour de 1 890. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.