yanderegod

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 226 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
ELO ▲ 182
3 028
Pic sur 30 jours : 3 028
Rang EU ▲ 695 places
#7 277
Chine #212 en Chine
30 jours · avant #7 972 · meilleur #7 203
Dernière mise à jour:

Comment joue yanderegod ?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 91,3 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 226 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,5

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 45x 4K, 14 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,20 · Ø 0,32 mieux que 3 %
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,13, ADR autour de 91,1, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
57 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −11 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le mardi −60 ELO, winrate 36 %

Là où yanderegod perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,75 · Anubis

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % mieux que 76 %
0,86 mieux que 87 %
93,4 mieux que 91 %
1,17 mieux que 80 %
57 % sur 449 duels mieux que 75 %
31 % sur 26 situations mieux que 25 %
Anubis57
42 % mieux que 12 %
0,82 mieux que 78 %
89,2 mieux que 84 %
1,10 mieux que 62 %
57 % sur 374 duels mieux que 75 %
48 % sur 27 situations mieux que 71 %
Ancient40
48 % mieux que 26 %
0,82 mieux que 77 %
88,1 mieux que 77 %
1,09 mieux que 60 %
56 % sur 258 duels mieux que 70 %
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Dust 226
42 % mieux que 12 %
0,85 mieux que 85 %
94,1 mieux que 92 %
1,15 mieux que 72 %
60 % sur 170 duels mieux que 84 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Nuke19
47 % mieux que 19 %
0,84 mieux que 79 %
88,0 mieux que 75 %
1,11 mieux que 59 %
60 % sur 123 duels mieux que 80 %
36 % sur 11 situations mieux que 39 %
Inferno9
44 % -
0,80 -
95,2 -
1,11-
51 % sur 59 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
0 % -
0,85 -
93,7 -
1,08-
60 % sur 35 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
1,03 -
106,1 -
1,42-
67 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yanderegod

Sur 226 matchs, yanderegod affiche 0,84 de K/R, 91,3 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 67 matchs. Sur 115 matchs sur 226, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,27. yanderegod perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+88 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +61 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,13, ADR autour de 91,1, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.