yanas

Norvège
Sur FACEIT depuis 2015 148 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yanas ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,2 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,23 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,0
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −21 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Le lundi +1 ELO, winrate 38 %

Là où yanas perd le plus d'ELO sur Ancient : −21 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno37
51 % mieux que 41 %
0,80 mieux que 72 %
82,1 mieux que 52 %
1,16 mieux que 77 %
54 % sur 105 duels mieux que 52 %
42 % sur 36 situations mieux que 56 %
Dust 234
68 % mieux que 95 %
0,77 mieux que 67 %
81,0 mieux que 52 %
1,07 mieux que 64 %
62 % sur 105 duels mieux que 94 %
30 % sur 23 situations mieux que 29 %
Nuke27
52 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 73 %
82,6 mieux que 49 %
1,10 mieux que 64 %
55 % sur 82 duels mieux que 61 %
27 % sur 22 situations mieux que 17 %
Ancient26
58 % mieux que 69 %
0,76 mieux que 58 %
77,2 mieux que 28 %
1,08 mieux que 68 %
57 % sur 90 duels mieux que 81 %
27 % sur 11 situations mieux que 25 %
Cache11
55 % -
0,81 -
88,8 -
1,11-
56 % sur 61 duels -
44 % sur 9 situations -
Anubis8
38 % -
0,76 -
81,3 -
1,09-
29 % sur 21 duels -
33 % sur 6 situations -
Mirage4
25 % -
0,61 -
67,8 -
0,89-
47 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yanas

Sur 148 matchs, yanas affiche 0,78 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 70 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. yanas perd le plus d'ELO sur Ancient (−21 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+43 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,0. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.