yanKgai

Kazakhstan
81 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue yanKgai ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 71,6 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 81 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
AWPerHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 32 %+22 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 7 en 81 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %+0,1 pts · Ø 12,5 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 30 %
MVPs par match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mieux que 43 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,5−0,9 · Ø 3,4 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,05 · Ø 0,21 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si yanKgai progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 81 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +9 ELO, winrate 41 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,61 · Mirage

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
35 % mieux que 11 %
0,64 mieux que 31 %
71,6 mieux que 27 %
0,89 mieux que 34 %
46 % sur 115 duels mieux que 41 %
50 % sur 14 situations mieux que 84 %
Mirage22
50 % mieux que 57 %
0,75 mieux que 83 %
74,9 mieux que 47 %
1,01 mieux que 78 %
53 % sur 81 duels mieux que 80 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Ancient11
64 % -
0,60 -
63,4 -
0,84-
58 % sur 33 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis8
63 % -
0,78 -
76,5 -
1,04-
52 % sur 42 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno7
71 % -
0,71 -
75,5 -
0,98-
46 % sur 41 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,54 -
60,8 -
0,67-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yanKgai

Sur 81 matchs, yanKgai affiche 0,68 de K/R, 71,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 3. En moyenne 14,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 26 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+8 ELO, winrate 35 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.