yamuiki

Taïwan
Sur FACEIT depuis 2023 35 matchs enregistrés
ELO
2 003
Pic des 35 derniers matchs : 2 003
Rang SEA ▼ 789 places
#6 656
Taïwan #209 en Taïwan
30 jours · avant #5 867 · meilleur #5 867
Dernière mise à jour:

Comment joue yamuiki ?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,8 sur 35 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 3 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryDégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (12 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 57 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,1 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 13 % pas de comparaison
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 8,1 % pas de comparaison
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 12 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,24 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si yamuiki progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 12 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

1,02
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02.

Patterns

Sur les 35 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 35 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % mieux que 79 %
0,91 mieux que 97 %
93,0 mieux que 93 %
1,29 mieux que 97 %
52 % sur 77 duels mieux que 54 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Mirage13
62 % -
0,81 -
89,6 -
1,10-
52 % sur 56 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient4
50 % -
0,96 -
101,5 -
1,35-
61 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,78 -
92,5 -
1,02-
52 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yamuiki

Sur 35 matchs, yamuiki affiche 0,87 de K/R, 92,8 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,21. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 20 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 12 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,50. Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +34 ELO. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.