yamad4

Brésil
Sur FACEIT depuis 2024 556 matchs enregistrés 160 matchs en 30 jours
ELO ▲ 55
2 757
Pic sur 30 jours : 2 974
Rang SA ▼ 90 places
#429
Brésil #309 en Brésil
30 jours · avant #339 · meilleur #339
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 45m

Comment joue yamad4 ?

Rating 1,04 (sur 412 matchs) K/R 0,75 ADR 80,8 sur 556 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 413 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (352 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 413 derniers
Kills au couteau 12 en 413 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 62x 4K, 7 aces en 352 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,12 · Ø 0,31 mieux que 82 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,6, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −286

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −365 ELO
87 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −85 ELO
88 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi +8 ELO, winrate 40 %

Là où yamad4 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −365 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 56 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 413 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage204
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 62 %
84,3 mieux que 62 %
1,07 mieux que 55 %
51 % sur 1 133 duels mieux que 42 %
37 % sur 101 situations mieux que 44 %
Dust 288
50 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 38 %
78,5 mieux que 33 %
1,03 mieux que 39 %
54 % sur 458 duels mieux que 61 %
39 % sur 44 situations mieux que 51 %
Ancient51
43 % mieux que 17 %
0,75 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 35 %
1,03 mieux que 42 %
51 % sur 294 duels mieux que 43 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Anubis28
57 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 54 %
84,1 mieux que 62 %
1,05 mieux que 47 %
46 % sur 149 duels mieux que 17 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Cache24
54 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 21 %
78,3 mieux que 22 %
0,97 mieux que 12 %
48 % sur 100 duels mieux que 19 %
50 % sur 6 situations mieux que 74 %
Nuke16
38 % mieux que 5 %
0,60 mieux que 1 %
64,5 mieux que 1 %
0,82 mieux que 1 %
41 % sur 70 duels mieux que 4 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yamad4

Sur 556 matchs, yamad4 affiche 0,75 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 412 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 166 matchs sur 413, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 148. Dans 352 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. yamad4 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−365 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+301 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +206 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −286. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,6, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 160 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.