yakiz9

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 314 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yakiz9 ?

Rating 0,95 (sur 313 matchs) K/R 0,67 ADR 73,9 sur 314 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 313 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 314 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +319
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,0, Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
123 matchs · 55 % de winrate
Le jeudi −30 ELO, winrate 30 %

Là où yakiz9 perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 314 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 24 %
75,6 mieux que 23 %
1,00 mieux que 38 %
52 % sur 564 duels mieux que 54 %
39 % sur 103 situations mieux que 53 %
Anubis72
54 % mieux que 57 %
0,64 mieux que 10 %
71,4 mieux que 7 %
0,91 mieux que 13 %
48 % sur 366 duels mieux que 28 %
36 % sur 39 situations mieux que 42 %
Nuke38
58 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 28 %
77,3 mieux que 27 %
1,02 mieux que 34 %
52 % sur 193 duels mieux que 43 %
50 % sur 28 situations mieux que 74 %
Ancient31
32 % mieux que 4 %
0,64 mieux que 9 %
69,5 mieux que 4 %
0,86 mieux que 5 %
46 % sur 142 duels mieux que 22 %
56 % sur 18 situations mieux que 89 %
Dust 223
52 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 10 %
72,3 mieux que 10 %
0,89 mieux que 8 %
41 % sur 111 duels mieux que 7 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache14
43 % -
0,68 -
78,5 -
0,89-
47 % sur 86 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno13
31 % -
0,59 -
68,4 -
0,86-
44 % sur 63 duels -
17 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yakiz9

Sur 314 matchs, yakiz9 affiche 0,67 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 313 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,9. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 93 matchs sur 313, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. yakiz9 perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +123 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +319. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 74,0, Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.