yakgeL

Turquie
Sur FACEIT depuis 2016 383 matchs enregistrés 152 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 4m

Comment joue yakgeL ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,7 sur 383 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 383 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 77 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 383 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 56x 4K, 6 aces en 295 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,1 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,3
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −194

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 383 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −114 ELO
89 matchs · 51 % de winrate
Sur Inferno −88 ELO
28 matchs · 29 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −265 ELO, winrate 42 %
Le vendredi −56 ELO, winrate 39 %

Là où yakgeL perd le plus d'ELO sur Anubis : −114 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 65 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 383 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2156
58 % mieux que 70 %
0,79 mieux que 69 %
85,4 mieux que 69 %
1,13 mieux que 75 %
57 % sur 691 duels mieux que 78 %
42 % sur 110 situations mieux que 58 %
Anubis89
51 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 73 %
88,9 mieux que 83 %
1,10 mieux que 66 %
57 % sur 441 duels mieux que 76 %
28 % sur 61 situations mieux que 24 %
Mirage54
43 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 54 %
84,4 mieux que 64 %
1,02 mieux que 40 %
53 % sur 262 duels mieux que 57 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Cache35
43 % -
0,71 -
80,2 -
1,01-
53 % sur 156 duels -
52 % sur 21 situations -
Inferno28
29 % mieux que 1 %
0,76 mieux que 44 %
82,1 mieux que 37 %
1,04 mieux que 30 %
59 % sur 123 duels mieux que 76 %
16 % sur 19 situations mieux que 7 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
71,8 -
0,86-
55 % sur 49 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke9
11 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % sur 48 duels -
13 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yakgeL

Sur 383 matchs, yakgeL affiche 0,77 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 156 matchs. Sur 176 matchs sur 383, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 122. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. yakgeL perd le plus d'ELO sur Anubis (−114 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+88 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −194. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,3. 30 derniers jours : 152 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.