yaebanutiy

Wallis-et-Futuna
Sur FACEIT depuis 2022 311 matchs enregistrés 177 matchs en 30 jours
ELO ▲ 473
3 401
Pic sur 30 jours : 3 401
Rang EU ▲ 3 804 places
#1 660
Wallis-et-Futuna #1 en Wallis-et-Futuna
30 jours · avant #5 464 · meilleur #1 595
Dernière mise à jour:

Comment joue yaebanutiy ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,4 sur 311 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 311 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 6 en 311 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 68x 4K, 5 aces en 311 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,5 · Ø 3,9 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si yaebanutiy progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 311 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,82
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 311 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −5 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi +10 ELO, winrate 39 %

Là où yaebanutiy perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −5 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 311 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 59 %
84,1 mieux que 59 %
1,10 mieux que 61 %
50 % sur 770 duels mieux que 34 %
39 % sur 62 situations pile dans la moyenne
Dust 253
49 % mieux que 27 %
0,76 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 59 %
1,04 mieux que 38 %
44 % sur 261 duels mieux que 11 %
60 % sur 20 situations mieux que 93 %
Ancient36
56 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 56 %
83,5 mieux que 56 %
1,05 mieux que 46 %
52 % sur 168 duels mieux que 47 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Anubis36
53 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 71 %
83,6 mieux que 60 %
1,10 mieux que 61 %
51 % sur 178 duels mieux que 40 %
46 % sur 13 situations mieux que 69 %
Cache15
60 % mieux que 54 %
0,75 mieux que 35 %
78,6 mieux que 21 %
1,07 mieux que 35 %
47 % sur 68 duels mieux que 14 %
33 % sur 3 situations mieux que 38 %
Inferno13
62 % -
0,76 -
81,8 -
1,04-
49 % sur 69 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke13
23 % -
0,70 -
77,8 -
0,92-
48 % sur 48 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yaebanutiy

Sur 311 matchs, yaebanutiy affiche 0,77 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 130 matchs sur 311, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 311 matchs avec stats détaillées : 68x 4K et 5 aces. yaebanutiy perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−5 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+58 ELO, winrate 56 %). 30 derniers jours : 177 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +148.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.