xzr

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 142 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xzr ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,7 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−11 pts · Ø 41 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 12 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,55 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,24 · Ø 0,31 mieux que 95 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 82,7, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 657
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −24 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −50 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −49 ELO, winrate 38 %

Là où xzr perd le plus d'ELO sur Anubis : −24 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Nuke

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mieux que 75 %
0,79 mieux que 66 %
84,5 mieux que 63 %
1,11 mieux que 68 %
56 % sur 293 duels mieux que 73 %
31 % sur 26 situations mieux que 27 %
Dust 243
51 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 53 %
80,0 mieux que 41 %
1,07 mieux que 53 %
52 % sur 193 duels pile dans la moyenne
34 % sur 32 situations mieux que 39 %
Anubis20
50 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 43 %
79,4 mieux que 36 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 84 duels mieux que 42 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Ancient12
25 % -
0,74 -
76,8 -
1,03-
48 % sur 48 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache8
75 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
47 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
50 % -
0,86 -
86,0 -
1,23-
50 % sur 18 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xzr

Sur 142 matchs, xzr affiche 0,77 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 51 matchs. Sur 63 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. xzr perd le plus d'ELO sur Anubis (−24 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+47 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 82,7, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 657.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.