xxBubbleGum

Ukraine
277 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xxBubbleGum ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 sur 277 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (206 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 9 en 277 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 48x 4K, 4 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 86 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +8 pts, ELO +469
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −27 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
70 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi +61 ELO, winrate 38 %

Là où xxBubbleGum perd le plus d'ELO sur Ancient : −27 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 277 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 282
51 % mieux que 51 %
0,80 mieux que 82 %
84,1 mieux que 73 %
1,11 mieux que 82 %
56 % sur 484 duels mieux que 80 %
42 % sur 43 situations mieux que 63 %
Anubis70
49 % mieux que 39 %
0,79 mieux que 76 %
86,8 mieux que 79 %
1,06 mieux que 65 %
52 % sur 465 duels mieux que 56 %
44 % sur 34 situations mieux que 69 %
Ancient49
43 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 69 %
86,7 mieux que 82 %
1,05 mieux que 65 %
47 % sur 300 duels mieux que 27 %
34 % sur 29 situations mieux que 42 %
Mirage40
48 % mieux que 41 %
0,76 mieux que 68 %
81,2 mieux que 59 %
1,04 mieux que 62 %
52 % sur 244 duels mieux que 61 %
54 % sur 24 situations mieux que 86 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
74,9 -
0,95-
42 % sur 78 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno13
38 % -
0,73 -
79,7 -
0,99-
45 % sur 76 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache8
50 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
38 % sur 37 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xxBubbleGum

Sur 277 matchs, xxBubbleGum affiche 0,78 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 82 matchs. Sur 113 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. xxBubbleGum perd le plus d'ELO sur Ancient (−27 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+189 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +106 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +8 pts, ELO +469. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.