xworm_

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 108 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xworm_ ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 36 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 108 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 8 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +557
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 81,9, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −5 ELO, winrate 44 %
Le mardi +26 ELO, winrate 40 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 59 %
81,7 mieux que 55 %
1,07 mieux que 63 %
52 % sur 141 duels mieux que 54 %
36 % sur 28 situations mieux que 45 %
Dust 225
48 % mieux que 35 %
0,75 pile dans la moyenne
81,1 pile dans la moyenne
1,08 mieux que 61 %
66 % sur 67 duels mieux que 97 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Ancient21
57 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 68 %
85,3 mieux que 66 %
1,14 mieux que 79 %
51 % sur 68 duels pile dans la moyenne
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Anubis19
58 % mieux que 68 %
0,76 mieux que 59 %
81,9 mieux que 56 %
1,06 mieux que 57 %
54 % sur 76 duels mieux que 64 %
33 % sur 15 situations mieux que 40 %
Inferno3
0 % -
0,68 -
67,6 -
0,91-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xworm_

Sur 108 matchs, xworm_ affiche 0,77 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 53 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +557. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 81,9, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.