xspv

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 111 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xspv ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 7 en 111 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 77,7, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Winrate −17 pts, ELO −486

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −32 ELO
28 matchs · 21 % de winrate
Au 2e match du jour −27 ELO
22 matchs · 27 % de winrate
Le dimanche −59 ELO, winrate 39 %

Là où xspv perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −32 ELO, 21 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
21 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 17 %
73,8 mieux que 20 %
0,92 mieux que 21 %
42 % sur 139 duels mieux que 13 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Ancient18
44 % mieux que 33 %
0,63 mieux que 7 %
72,0 mieux que 11 %
0,89 mieux que 12 %
37 % sur 95 duels mieux que 2 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Mirage17
71 % mieux que 97 %
0,78 mieux que 75 %
83,2 mieux que 69 %
1,10 mieux que 79 %
53 % sur 80 duels mieux que 66 %
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Inferno15
67 % mieux que 91 %
0,67 mieux que 28 %
79,3 mieux que 51 %
0,93 mieux que 26 %
41 % sur 63 duels mieux que 10 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % sur 85 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache9
56 % -
0,64 -
77,7 -
0,86-
42 % sur 38 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
56 % -
0,65 -
67,7 -
0,94-
40 % sur 40 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xspv

Sur 111 matchs, xspv affiche 0,68 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 30 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,36. xspv perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−32 ELO, winrate 21 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Winrate −17 pts, ELO −486. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,7, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.