xsayden

Israël
Sur FACEIT depuis 2018 53 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xsayden ?

Rating 1,25 K/R 0,92 ADR 93,6 sur 53 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,50 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 15 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

67 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 67 %+17 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 2 en 53 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 17,7 %+4,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,5 %+2,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,5, Winrate +10 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,86). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 53 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Overpass

Les maps en détail

sur les 53 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % mieux que 69 %
0,90 mieux que 97 %
95,2 mieux que 96 %
1,21 mieux que 95 %
66 % sur 95 duels mieux que 99 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Cache8
25 % -
1,10 -
110,1 -
1,52-
71 % sur 38 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
43 % -
0,82 -
79,6 -
1,12-
62 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
50 % -
0,92 -
91,8 -
1,24-
79 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient4
75 % -
0,88 -
82,3 -
1,25-
40 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
25 % -
0,81 -
86,1 -
1,07-
52 % sur 23 duels -
-
Mirage4
25 % -
0,73 -
77,4 -
0,95-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xsayden

Sur 53 matchs, xsayden affiche 0,92 de K/R, 93,6 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,25. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 20,1 kills par match, dont 49 % en headshot. Sur 30 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,43. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,5, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.