xrrttt

Jamaïque
Sur FACEIT depuis 2019 352 matchs enregistrés 148 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xrrttt ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 352 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (325 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 352 matchs
Kills au couteau 8 en 352 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 63x 4K, 5 aces en 325 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +700
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −68 ELO
83 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
Le jeudi −25 ELO, winrate 46 %

Là où xrrttt perd le plus d'ELO sur Mirage : −68 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Inferno

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 38 %
78,6 mieux que 38 %
1,01 mieux que 39 %
55 % sur 379 duels mieux que 70 %
45 % sur 47 situations mieux que 71 %
Mirage83
47 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 57 %
83,8 mieux que 63 %
1,03 mieux que 47 %
56 % sur 367 duels mieux que 76 %
19 % sur 42 situations mieux que 9 %
Ancient53
51 % mieux que 46 %
0,82 mieux que 80 %
85,8 mieux que 70 %
1,15 mieux que 82 %
55 % sur 233 duels mieux que 68 %
33 % sur 39 situations mieux que 38 %
Anubis53
55 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 73 %
87,8 mieux que 79 %
1,10 mieux que 69 %
52 % sur 289 duels pile dans la moyenne
34 % sur 47 situations mieux que 41 %
Inferno51
53 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 58 %
85,9 mieux que 67 %
1,09 mieux que 59 %
53 % sur 275 duels mieux que 44 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,88-
39 % sur 79 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke10
70 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
56 % sur 54 duels -
50 % sur 6 situations -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
100,4 -
1,18-
50 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xrrttt

Sur 352 matchs, xrrttt affiche 0,76 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 149 matchs sur 352, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 325 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. xrrttt perd le plus d'ELO sur Mirage (−68 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+136 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +700. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 148 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +121.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.