xqsp4m
Comment joue xqsp4m ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point fort0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,25). Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 78,4. 3 derniers mois : 70,6 (au début 77,5). Largement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 606.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où xqsp4m perd le plus d'ELO sur Anubis : −51 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 123 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue xqsp4m
Sur 123 matchs, xqsp4m affiche 0,72 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 77 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 33 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,25. xqsp4m perd le plus d'ELO sur Anubis (−51 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+1 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −27 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,20, ADR −6,9, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.