xqsp4m

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 123 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xqsp4m ?

Rating 1,04 (sur 77 matchs) K/R 0,72 ADR 73,4 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 37 %+25 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 123 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,29 · Ø 0,30 mieux que 97 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,20, ADR −6,9, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −51 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −24 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −2 ELO, winrate 50 %

Là où xqsp4m perd le plus d'ELO sur Anubis : −51 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient36
58 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 41 %
73,3 mieux que 11 %
1,10 mieux que 66 %
62 % sur 71 duels mieux que 93 %
29 % sur 24 situations mieux que 25 %
Anubis33
48 % mieux que 34 %
0,68 mieux que 17 %
72,6 mieux que 9 %
0,97 mieux que 24 %
50 % sur 80 duels mieux que 36 %
27 % sur 15 situations mieux que 20 %
Inferno28
57 % mieux que 47 %
0,74 mieux que 38 %
73,0 mieux que 6 %
1,00 mieux que 23 %
50 % sur 82 duels mieux que 22 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Nuke13
69 % -
0,72 -
73,2 -
1,12-
64 % sur 28 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache9
44 % -
0,73 -
72,3 -
1,08-
43 % sur 35 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xqsp4m

Sur 123 matchs, xqsp4m affiche 0,72 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 77 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 33 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,25. xqsp4m perd le plus d'ELO sur Anubis (−51 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+1 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −27 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,20, ADR −6,9, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 65 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.