xqses619

Philippines
82 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▼ 37
1 807
Pic sur 30 jours : 1 866
Rang SEA ▼ 2 927 places
#10 640
30 jours · avant #7 713 · meilleur #7 290
Dernière mise à jour:

Comment joue xqses619 ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,5 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 35 %−14 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 82 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 9,8 %−3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,30,0 · Ø 4,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 45 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +23 pts
= Inchangé
ADR autour de 66,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,55). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,51 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mieux que 73 %
0,63 mieux que 12 %
70,7 mieux que 12 %
0,89 mieux que 15 %
41 % sur 66 duels mieux que 9 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Ancient17
53 % mieux que 56 %
0,52 mieux que 1 %
60,6 mieux que 1 %
0,73 mieux que 1 %
34 % sur 64 duels mieux que 1 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Dust 214
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,92-
42 % sur 43 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno13
69 % -
0,58 -
65,9 -
0,91-
45 % sur 40 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis10
40 % -
0,56 -
62,0 -
0,83-
33 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
33 % -
0,56 -
70,3 -
0,74-
57 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xqses619

Sur 82 matchs, xqses619 affiche 0,59 de K/R, 66,5 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 12,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 15 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+44 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +23 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 66,9. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −38.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.