xleet-
Historique des pseudos de xleet-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue xleet- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Point faible0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,7. 3 derniers mois : 83,2 (au début 72,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 082. 3 derniers mois : 1 079 (au début 877).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où xleet- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −53 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 174 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue xleet-
Sur 174 matchs, xleet- affiche 0,71 de K/R, 78,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 15,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 50 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. xleet- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−53 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +11,1, Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +202. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.