xhlchris

Allemagne
50 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xhlchris ?

Rating 0,67 K/R 0,48 ADR 56,0 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,67
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 14 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 2 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 64 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 758 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

35 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 35 %−14 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (33 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+17 pts · Ø 33 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,62 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 48 %+6 pts · Ø 42 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,62−0,30 · Ø 0,92 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 7,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,3 %).

Rounds avec 2K 7,4 %−4,9 pts · Ø 12,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,4−0,6 · Ø 2,0 mieux que 3 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,02 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,22).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,0−2,6 · Ø 3,6 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,02−0,20 · Ø 0,22 mieux que 1 %
Rounds avec death 78 %+4 pts · Ø 74 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si xhlchris progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 50 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,51
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 50 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −67 ELO
21 matchs · 19 % de winrate

Là où xhlchris perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −67 ELO, 19 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,73 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Cache12
50 % -
0,49 -
55,0 -
0,71-
41 % sur 41 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage11
55 % -
0,51 -
56,8 -
0,72-
37 % sur 43 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno9
11 % -
0,49 -
55,5 -
0,65-
18 % sur 39 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient8
50 % -
0,45 -
55,6 -
0,62-
32 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Vertigo6
17 % -
0,40 -
53,5 -
0,56-
40 % sur 15 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xhlchris

Sur 50 matchs, xhlchris affiche 0,48 de K/R, 56,0 d'ADR et 0,67 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,67. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 10,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 2 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (4 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. xhlchris perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−67 ELO, winrate 19 %). 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.