xflame11

Turquie
72 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xflame11 ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 72 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −97 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
35 matchs · 57 % de winrate

Là où xflame11 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −97 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % mieux que 75 %
0,81 mieux que 91 %
87,8 mieux que 91 %
1,16 mieux que 94 %
55 % sur 132 duels mieux que 79 %
33 % sur 24 situations mieux que 40 %
Mirage14
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
49 % sur 47 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis8
63 % -
0,69 -
76,0 -
0,99-
48 % sur 56 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
20 % -
0,68 -
71,8 -
0,91-
45 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
67 % -
0,62 -
80,4 -
0,91-
60 % sur 5 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
100 % -
0,81 -
82,4 -
1,21-
43 % sur 7 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xflame11

Sur 72 matchs, xflame11 affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 16,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 35 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : décembre 2025 avec 1,17. xflame11 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−97 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 55 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.