xertioNic

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 293 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▲ 131
3 255
Pic sur 30 jours : 3 356
Rang EU ▼ 462 places
#2 968
Turquie #64 en Turquie
30 jours · avant #2 506 · meilleur #2 176
Dernière mise à jour:

Comment joue xertioNic ?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,1 sur 293 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 293 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 293 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 3 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +367
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 293 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −61 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
52 matchs · 56 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +44 ELO, winrate 52 %
Le dimanche −18 ELO, winrate 52 %

Là où xertioNic perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −61 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,61 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 293 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
60 % mieux que 72 %
0,69 mieux que 18 %
74,1 mieux que 13 %
0,99 mieux que 24 %
50 % sur 364 duels mieux que 34 %
34 % sur 53 situations mieux que 35 %
Dust 291
66 % mieux que 86 %
0,75 mieux que 45 %
80,8 mieux que 43 %
1,06 mieux que 44 %
51 % sur 394 duels mieux que 41 %
39 % sur 46 situations mieux que 49 %
Anubis52
56 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 33 %
76,3 mieux que 22 %
1,02 mieux que 36 %
53 % sur 184 duels pile dans la moyenne
45 % sur 31 situations mieux que 68 %
Ancient19
37 % mieux que 5 %
0,71 mieux que 26 %
76,1 mieux que 18 %
1,00 mieux que 28 %
47 % sur 73 duels mieux que 19 %
53 % sur 19 situations mieux que 84 %
Cache17
59 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 30 %
77,6 mieux que 17 %
1,11 mieux que 49 %
49 % sur 49 duels mieux que 20 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Inferno9
67 % -
0,70 -
81,3 -
1,03-
58 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
71 % -
0,65 -
72,5 -
0,93-
61 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xertioNic

Sur 293 matchs, xertioNic affiche 0,72 de K/R, 77,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 91 matchs. Sur 110 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. xertioNic perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+412 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +393 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +367. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +196.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.