xeroshi

Japon
170 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xeroshi ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 67,7 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 42 %+30 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 12 en 170 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 8 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 128 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,3 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 15 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 68,5, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −75

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mercredi +47 ELO, winrate 42 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 14 %
67,4 mieux que 2 %
0,93 mieux que 16 %
56 % sur 196 duels mieux que 75 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Ancient41
56 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 22 %
69,6 mieux que 3 %
0,99 mieux que 34 %
56 % sur 147 duels mieux que 75 %
42 % sur 31 situations mieux que 58 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 24 %
71,8 mieux que 8 %
0,98 mieux que 31 %
57 % sur 150 duels mieux que 79 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Dust 228
50 % mieux que 42 %
0,62 mieux que 4 %
63,4 mieux que 1 %
0,91 mieux que 11 %
54 % sur 100 duels mieux que 64 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
64,2 -
0,81-
37 % sur 51 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke7
57 % -
0,61 -
65,9 -
0,81-
39 % sur 38 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xeroshi

Sur 170 matchs, xeroshi affiche 0,66 de K/R, 67,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,7. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 41 matchs. Sur 48 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −75. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 68,5, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.