xeresta

Chine
107 matchs enregistrés
ELO
2 813
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 861
Rang SEA ▲ 16 places
#325
Chine #19 en Chine
30 jours · avant #341 · meilleur #306
Dernière mise à jour:

Comment joue xeresta ?

Rating 1,15 (sur 57 matchs) K/R 0,85 ADR 86,3 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,48 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 57 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+12 pts · Ø 41 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+13 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

21 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 21 %−31 pts · Ø 52 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,0 · Ø 4,0 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,19 · Ø 0,31 mieux que 4 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +44 pts, ELO +228
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −67 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −43 ELO
51 matchs · 63 % de winrate
Le vendredi −30 ELO, winrate 48 %

Là où xeresta perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −67 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 3,17 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % mieux que 86 %
0,86 mieux que 89 %
87,7 mieux que 77 %
1,21 mieux que 89 %
62 % sur 126 duels mieux que 94 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Ancient24
63 % mieux que 80 %
0,82 mieux que 78 %
82,3 mieux que 51 %
1,05 pile dans la moyenne
50 % sur 68 duels mieux que 37 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Inferno13
77 % -
0,93 -
98,0 -
1,21-
61 % sur 28 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 210
50 % -
0,86 -
88,2 -
1,40-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis3
0 % -
0,73 -
78,4 -
1,00-
25 % sur 4 duels -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
73,1 -
0,94-
25 % sur 4 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xeresta

Sur 107 matchs, xeresta affiche 0,85 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 57 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 21 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 28 matchs sur 57, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. xeresta perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−67 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+42 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +44 pts, ELO +228. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −12,3, Winrate −4 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.