xenonq

Pologne
Sur FACEIT depuis 2014 410 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▲ 317
3 139
Pic sur 30 jours : 3 139
Rang EU ▲ 2 848 places
#4 687
Pologne #240 en Pologne
30 jours · avant #7 535 · meilleur #4 687
Dernière mise à jour:

Comment joue xenonq ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,2 sur 410 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 410 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (348 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 44 %−9 pts · Ø 53 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 410 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 79x 4K, 3 aces en 348 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0, ELO autour de 3 109
▼ En baisse
Headshots −9 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 410 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −207 ELO
125 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −201 ELO
75 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi −227 ELO, winrate 50 %

Là où xenonq perd le plus d'ELO sur Mirage : −207 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 410 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % mieux que 29 %
0,77 mieux que 54 %
83,3 mieux que 55 %
1,10 mieux que 61 %
50 % sur 567 duels mieux que 34 %
38 % sur 85 situations mieux que 47 %
Cache85
64 % mieux que 65 %
0,87 mieux que 83 %
92,9 mieux que 81 %
1,24 mieux que 84 %
55 % sur 363 duels pile dans la moyenne
43 % sur 61 situations mieux que 62 %
Nuke62
60 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 46 %
82,9 mieux que 51 %
1,08 pile dans la moyenne
49 % sur 297 duels mieux que 26 %
26 % sur 31 situations mieux que 19 %
Ancient45
56 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 30 %
78,5 mieux que 30 %
1,02 mieux que 35 %
46 % sur 203 duels mieux que 15 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Anubis42
48 % mieux que 27 %
0,75 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 43 %
1,09 mieux que 59 %
50 % sur 199 duels mieux que 35 %
22 % sur 23 situations mieux que 14 %
Dust 242
48 % mieux que 25 %
0,75 mieux que 45 %
82,5 mieux que 52 %
1,05 mieux que 41 %
48 % sur 178 duels mieux que 25 %
37 % sur 30 situations mieux que 42 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,00-
51 % sur 51 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xenonq

Sur 410 matchs, xenonq affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 85 matchs. Sur 204 matchs sur 410, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 348 matchs avec stats détaillées : 79x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. xenonq perd le plus d'ELO sur Mirage (−207 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+212 ELO, winrate 56 %). Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,0, ELO autour de 3 109. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.