xel5

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2015 239 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▲ 83
3 059
Pic sur 30 jours : 3 059
Rang EU ▼ 171 places
#6 444
Royaume-Uni #96 en Royaume-Uni
30 jours · avant #6 273 · meilleur #6 273
Dernière mise à jour:

Comment joue xel5 ?

Rating 1,11 (sur 221 matchs) K/R 0,77 ADR 81,5 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 42x 4K, 3 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +187
= Inchangé
Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −84 ELO
40 matchs · 35 % de winrate
Au 4e match du jour −41 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche +54 ELO, winrate 48 %

Là où xel5 perd le plus d'ELO sur Ancient : −84 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % mieux que 22 %
0,77 mieux que 54 %
78,8 mieux que 32 %
1,09 mieux que 58 %
55 % sur 186 duels mieux que 64 %
30 % sur 23 situations mieux que 23 %
Dust 244
61 % mieux que 72 %
0,80 mieux que 69 %
85,7 mieux que 67 %
1,15 mieux que 72 %
64 % sur 197 duels mieux que 94 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Anubis43
60 % mieux que 67 %
0,76 mieux que 53 %
81,9 mieux que 52 %
1,08 mieux que 56 %
47 % sur 197 duels mieux que 20 %
42 % sur 31 situations mieux que 58 %
Ancient40
35 % mieux que 4 %
0,78 mieux que 61 %
81,2 mieux que 44 %
1,10 mieux que 63 %
42 % sur 144 duels mieux que 5 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Inferno21
71 % mieux que 79 %
0,74 mieux que 33 %
79,0 mieux que 25 %
1,09 mieux que 41 %
52 % sur 84 duels mieux que 29 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Cache19
74 % mieux que 90 %
0,75 mieux que 35 %
79,6 mieux que 25 %
1,10 mieux que 46 %
51 % sur 65 duels mieux que 27 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,1 -
1,10-
56 % sur 45 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xel5

Sur 233 matchs, xel5 affiche 0,77 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 1,11. En moyenne 16,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 101 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,22. xel5 perd le plus d'ELO sur Ancient (−84 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+75 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +72 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +187. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 64 %, bilan ELO −67.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.