xeceme

Ukraine
113 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xeceme ?

Rating 1,07 (sur 83 matchs) K/R 0,79 ADR 84,6 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 46 %+35 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 9 en 113 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,14 · Ø 0,27 mieux que 14 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,9, Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −86

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,79. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −50 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Le mardi +34 ELO, winrate 37 %

Là où xeceme perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
40 % mieux que 21 %
0,86 mieux que 95 %
91,6 mieux que 91 %
1,22 mieux que 96 %
66 % sur 116 duels mieux que 99 %
88 % sur 8 situations mieux que 99 %
Dust 228
61 % mieux que 83 %
0,80 mieux que 82 %
83,3 mieux que 69 %
1,10 mieux que 78 %
57 % sur 165 duels mieux que 84 %
70 % sur 10 situations mieux que 98 %
Anubis24
42 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 60 %
80,7 mieux que 55 %
0,98 mieux que 39 %
50 % sur 132 duels pile dans la moyenne
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Inferno16
50 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 76 %
85,7 mieux que 81 %
1,03-
48 % sur 64 duels mieux que 36 %
-
Mirage7
43 % -
0,75 -
82,8 -
0,98-
56 % sur 32 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,87 -
84,0 -
1,07-
58 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xeceme

Sur 113 matchs, xeceme affiche 0,79 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 33 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. xeceme perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 42 %). Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −86. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,9, Headshots autour de 37 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.