xdf-
Comment joue xdf- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,08). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 82,9 (au début 79,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 47 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 43 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 180. 3 derniers mois : 2 161 (au début 1 813).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où xdf- perd le plus d'ELO sur Anubis : −34 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
Les maps en détail
sur les 165 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue xdf-
Sur 165 matchs, xdf- affiche 0,79 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,11. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 60 matchs. Sur 77 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. xdf- perd le plus d'ELO sur Anubis (−34 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (±0 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +4 pts, Winrate +8 pts, ELO +348. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12, ADR autour de 82,9. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −47.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.