xd2227

Arménie
Sur FACEIT depuis 2025 71 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xd2227 ?

Rating 1,15 (sur 21 matchs) K/R 0,85 ADR 88,3 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 21 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 48 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

6 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 6 %−16 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 71 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,6 · Ø 4,3 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,6
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,36, Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 71 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 71 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 83 %
85,2 mieux que 77 %
0,93-
50 % sur 20 duels pile dans la moyenne
33 % sur 3 situations mieux que 36 %
Dust 217
59 % mieux que 78 %
0,84 mieux que 91 %
84,4 mieux que 75 %
1,21-
52 % sur 23 duels mieux que 59 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Anubis9
67 % -
0,89 -
90,7 -
1,63-
63 % sur 16 duels -
-
Ancient7
43 % -
0,77 -
84,6 -
1,16-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke6
67 % -
0,97 -
98,5 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
102,6 -
1,37-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xd2227

Sur 71 matchs, xd2227 affiche 0,85 de K/R et 88,3 d'ADR ; le rating des 21 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : K/D avec 1,24. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 12 matchs sur 21, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,36. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+28 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,36, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.