xcvz

Russie
189 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xcvz ?

Rating 0,87 (sur 171 matchs) K/R 0,62 ADR 68,7 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,7 %−0,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,5 · Ø 3,6 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,05 · Ø 0,23 mieux que 37 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,52). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −161 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −96 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −345 ELO, winrate 40 %
Le lundi −134 ELO, winrate 40 %

Là où xcvz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −161 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mieux que 48 %
0,61 mieux que 13 %
66,8 mieux que 8 %
0,84 mieux que 15 %
48 % sur 287 duels pile dans la moyenne
30 % sur 27 situations mieux que 30 %
Dust 235
37 % mieux que 13 %
0,60 mieux que 8 %
66,6 mieux que 7 %
0,83 mieux que 10 %
39 % sur 180 duels mieux que 10 %
47 % sur 15 situations mieux que 79 %
Nuke35
57 % mieux que 69 %
0,62 mieux que 20 %
66,2 mieux que 12 %
0,89 mieux que 28 %
42 % sur 123 duels mieux que 17 %
35 % sur 17 situations mieux que 45 %
Ancient19
42 % mieux que 23 %
0,62 mieux que 20 %
73,4 mieux que 34 %
0,89 mieux que 36 %
51 % sur 83 duels mieux que 68 %
0 % sur 9 situations mieux que 1 %
Anubis16
56 % mieux que 68 %
0,59 mieux que 8 %
70,5 mieux que 17 %
0,87-
45 % sur 69 duels mieux que 31 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Cache11
73 % -
0,64 -
74,1 -
0,86-
52 % sur 54 duels -
33 % sur 9 situations -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
90,4 -
1,09-
51 % sur 39 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xcvz

Sur 188 matchs, xcvz affiche 0,62 de K/R et 68,7 d'ADR ; le rating des 171 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,7. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 13,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 38 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. xcvz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−161 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+122 ELO, winrate 68 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +122 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.