x_Niko

Autriche
126 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue x_Niko ?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 95,1 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 126 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 92 %
4K et aces 20x 4K, 5 aces en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5
= Inchangé
Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −111

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −112 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche −81 ELO, winrate 39 %

Là où x_Niko perd le plus d'ELO sur Inferno : −112 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mieux que 56 %
0,86 mieux que 90 %
99,2 mieux que 98 %
1,19 mieux que 88 %
57 % sur 264 duels mieux que 79 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Ancient28
50 % mieux que 42 %
0,81 mieux que 77 %
90,4 mieux que 85 %
1,13 mieux que 78 %
53 % sur 164 duels mieux que 55 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Inferno25
44 % mieux que 21 %
0,85 mieux que 83 %
97,0 mieux que 94 %
1,19 mieux que 81 %
60 % sur 166 duels mieux que 80 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Cache13
46 % -
0,81 -
90,2 -
1,06-
58 % sur 71 duels -
14 % sur 7 situations -
Mirage10
50 % -
0,90 -
95,3 -
1,27-
61 % sur 38 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis8
38 % -
0,79 -
91,6 -
1,13-
44 % sur 39 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass3
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,19-
54 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue x_Niko

Sur 126 matchs, x_Niko affiche 0,84 de K/R, 95,1 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 95,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 62 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. x_Niko perd le plus d'ELO sur Inferno (−112 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+20 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +5,5. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −111. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.