xZ-

Djibouti
Sur FACEIT depuis 2015 180 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xZ- ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 155 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 180 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−3,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 15 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 78 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 54 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +404
= Inchangé
Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,77). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −50 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −158 ELO, winrate 37 %
Le mardi +51 ELO, winrate 40 %

Là où xZ- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −50 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % mieux que 66 %
0,60 mieux que 3 %
68,8 mieux que 4 %
0,89 mieux que 8 %
50 % sur 274 duels mieux que 43 %
26 % sur 34 situations mieux que 18 %
Inferno31
42 % mieux que 9 %
0,66 mieux que 10 %
71,9 mieux que 6 %
0,96 mieux que 15 %
45 % sur 148 duels mieux que 10 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Cache22
73 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
56 % sur 95 duels -
32 % sur 19 situations -
Mirage21
38 % mieux que 8 %
0,65 mieux que 10 %
67,2 mieux que 3 %
0,93 mieux que 15 %
43 % sur 101 duels mieux que 10 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis17
41 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 23 %
79,1 mieux que 36 %
0,92 mieux que 12 %
54 % sur 85 duels mieux que 64 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
48 % sur 60 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
61 % sur 51 duels -
54 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xZ-

Sur 180 matchs, xZ- affiche 0,65 de K/R, 71,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,3. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 49 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. xZ- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−50 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +404. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.