xZ-
Comment joue xZ- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).
Comparé à 2 155 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point faible41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,77). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,89 (au début 1,08). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,1. 3 derniers mois : 68,6 (au début 80,7). Largement en dessous de la moyenne (81,0).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 947. 3 derniers mois : 1 947 (au début 1 543).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où xZ- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −50 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 180 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue xZ-
Sur 180 matchs, xZ- affiche 0,65 de K/R, 71,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,3. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 49 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. xZ- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−50 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +404. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.