xOzzx

Corée du Sud
184 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue xOzzx ?

Rating 0,94 (sur 149 matchs) K/R 0,72 ADR 80,5 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,05 · Ø 0,26 mieux que 36 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −115 ELO
46 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −45 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −19 ELO, winrate 40 %

Là où xOzzx perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −115 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 65 %
81,4 mieux que 67 %
0,96 mieux que 39 %
49 % sur 319 duels mieux que 46 %
43 % sur 28 situations mieux que 65 %
Anubis38
47 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 59 %
83,6 mieux que 74 %
0,98 mieux que 42 %
51 % sur 169 duels mieux que 53 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Dust 234
47 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 73 %
84,6 mieux que 77 %
1,05 mieux que 71 %
52 % sur 164 duels mieux que 62 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Ancient21
43 % mieux que 22 %
0,65 mieux que 13 %
75,8 mieux que 25 %
0,77 mieux que 1 %
39 % sur 99 duels mieux que 3 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke9
67 % -
0,63 -
70,9 -
0,85-
44 % sur 48 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno8
50 % -
0,70 -
74,5 -
0,91-
46 % sur 39 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache5
20 % -
0,51 -
69,1 -
0,62-
34 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xOzzx

Sur 184 matchs, xOzzx affiche 0,72 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 68 matchs. Sur 45 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. xOzzx perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−115 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+46 ELO, winrate 47 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +2 pts, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.