xN1ckx

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 162 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xN1ckx ?

Rating 1,02 (sur 159 matchs) K/R 0,70 ADR 75,5 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 24x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +132
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,2, Headshots −4 pts, Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −118 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Sur Ancient −117 ELO
44 matchs · 64 % de winrate
Le jeudi −46 ELO, winrate 52 %

Là où xN1ckx perd le plus d'ELO sur Nuke : −118 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient44
64 % mieux que 88 %
0,73 mieux que 43 %
80,7 mieux que 45 %
1,07 mieux que 65 %
51 % sur 157 duels pile dans la moyenne
37 % sur 30 situations mieux que 48 %
Dust 224
42 % mieux que 18 %
0,65 mieux que 11 %
73,5 mieux que 15 %
0,92 mieux que 15 %
52 % sur 114 duels mieux que 54 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Mirage23
61 % mieux que 84 %
0,68 mieux que 24 %
71,2 mieux que 10 %
0,98 mieux que 35 %
49 % sur 74 duels mieux que 40 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Anubis21
48 % mieux que 37 %
0,68 mieux que 22 %
70,9 mieux que 7 %
1,00 mieux que 39 %
41 % sur 79 duels mieux que 6 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Nuke21
57 % mieux que 58 %
0,79 mieux que 61 %
82,8 mieux que 52 %
1,16 mieux que 74 %
56 % sur 91 duels mieux que 67 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Inferno15
60 % mieux que 72 %
0,70 mieux que 36 %
75,6 mieux que 26 %
1,03-
54 % sur 84 duels mieux que 65 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Cache13
69 % -
0,65 -
67,3 -
0,94-
43 % sur 67 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xN1ckx

Sur 162 matchs, xN1ckx affiche 0,70 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 159 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 64 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. xN1ckx perd le plus d'ELO sur Nuke (−118 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+101 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +132. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,2, Headshots −4 pts, Winrate −11 pts. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.