xMarble
Comment joue xMarble ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,93. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,87. Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 73,0. 3 derniers mois : 68,2 (au début 69,2). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 848. 3 derniers mois : 1 656 (au début 1 514).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où xMarble perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −24 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,62 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
Les maps en détail
sur les 110 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue xMarble
Sur 110 matchs, xMarble affiche 0,64 de K/R, 68,6 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 13,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 27 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. xMarble perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−24 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +142. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,87, ADR autour de 68,2, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.