xH4nD3

Finlande
189 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xH4nD3 ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 189 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +60
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99
▼ En baisse
ADR −5,3, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −25 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Inferno −9 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −117 ELO, winrate 44 %
Le dimanche +55 ELO, winrate 42 %

Là où xH4nD3 perd le plus d'ELO sur Cache : −25 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,39 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 41 %
81,6 mieux que 44 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 186 duels mieux que 42 %
43 % sur 21 situations mieux que 58 %
Ancient33
58 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 54 %
83,1 mieux que 65 %
1,05 mieux que 65 %
45 % sur 127 duels mieux que 17 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Inferno29
59 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 42 %
79,5 mieux que 44 %
1,02 mieux que 45 %
54 % sur 119 duels mieux que 60 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Mirage29
41 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 32 %
79,3 mieux que 48 %
0,94 mieux que 27 %
54 % sur 115 duels mieux que 71 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 43 %
79,2 mieux que 47 %
1,01 pile dans la moyenne
49 % sur 93 duels mieux que 43 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % sur 60 duels -
56 % sur 9 situations -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % sur 54 duels -
56 % sur 9 situations -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xH4nD3

Sur 189 matchs, xH4nD3 affiche 0,71 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 59 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. xH4nD3 perd le plus d'ELO sur Cache (−25 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+48 ELO, winrate 41 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +60. Moins bien qu'avant : ADR −5,3, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.