xDeziro

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 260 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue xDeziro ?

Rating 0,98 (sur 252 matchs) K/R 0,70 ADR 75,0 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 252 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 88 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 24 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 19x 4K, 6 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,1 · Ø 4,0 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,35 · Ø 0,31 mieux que 99 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +345
= Inchangé
Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,2
▼ En baisse
K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +1 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +90 ELO, winrate 45 %
Le mercredi +30 ELO, winrate 44 %

Là où xDeziro perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +1 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient76
55 % mieux que 53 %
0,76 mieux que 53 %
80,6 mieux que 42 %
1,06 mieux que 53 %
54 % sur 314 duels mieux que 61 %
35 % sur 43 situations mieux que 42 %
Mirage54
52 % mieux que 43 %
0,67 mieux que 13 %
71,6 mieux que 8 %
0,92 mieux que 10 %
51 % sur 186 duels mieux que 42 %
43 % sur 28 situations mieux que 64 %
Dust 246
52 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 17 %
72,8 mieux que 10 %
0,96 mieux que 18 %
41 % sur 210 duels mieux que 5 %
24 % sur 21 situations mieux que 14 %
Anubis30
43 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 25 %
74,1 mieux que 12 %
0,99 mieux que 27 %
49 % sur 130 duels mieux que 31 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke17
65 % mieux que 77 %
0,73 mieux que 32 %
76,3 mieux que 20 %
1,00 mieux que 26 %
53 % sur 45 duels pile dans la moyenne
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Cache15
33 % mieux que 3 %
0,56 mieux que 1 %
60,0 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
38 % sur 39 duels mieux que 2 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Inferno15
67 % mieux que 77 %
0,63 mieux que 2 %
73,9 mieux que 8 %
0,88 mieux que 1 %
48 % sur 66 duels mieux que 17 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Overpass3
33 % -
0,74 -
85,3 -
1,04-
50 % sur 24 duels -
38 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue xDeziro

Sur 260 matchs, xDeziro affiche 0,70 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,0. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 79 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. xDeziro perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+1 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+150 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +150 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +345. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97, ADR autour de 74,2. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +189.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.